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「 月別アーカイブ:2026年05月 」 一覧

【PLATEAU】同じFBXの中の別建物に別のテクスチャを貼る方法

2026/05/30 | blender, PLATEAU

  前回のこの記事の続きになります。 PLATEAUの建物データにBlenderでテクスチャを貼り、Unityへ持っていく手順 http://tatsuya1970.com/?p=19247   今回

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PLATEAUの建物データにBlenderでテクスチャを貼り、Unityへ持っていく手順

2026/05/25 | blender, Unity

  LOD1には地面や建物にテクスチャがないので、自分で貼ってみました。   PLATEAUのデータをFBXに変換し、Unityに配置している状態から始めます。   1. Unityで対象の建物ファイ

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PLATEAUのデータをテクスチャをつけてメタバースclusterにアップする方法

はじめに 今更ですが PLATEAUの出始めのころはLOD1には地面や建物にテクスチャがなく、豆腐といわれる状態でした。     それが、数年前にできたPLATEAU SDKによって、 地面に航空写

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【GitHub】過去のコミットに戻して開発を再開する方法

2026/05/03 | GitHub

    GitHubにこまめにコミットしておいて、本当に良かったです。 ここ数日やっていた作業がグチャグチャになってしまい、完全にスタックしていました。そこで苦渋の決断として、2日前の状態に戻すこと

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Unity Pro Builderでアーチや階段を作る

2026/05/02 | Unity

  毎回悩むので自分用備忘録   まずは、 Window > Package Management Package ManagerからProBuilder をインストール   インストールされた

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【PLATEAU】同じFBXの中の別建物に別のテクスチャを貼る方法

  前回のこの記事の続きになります。 PLATEAUの建物データにBl

PLATEAUの建物データにBlenderでテクスチャを貼り、Unityへ持っていく手順

  LOD1には地面や建物にテクスチャがないので、自分で貼ってみました

PLATEAUのデータをテクスチャをつけてメタバースclusterにアップする方法

はじめに 今更ですが PLATEAUの出始めのころはLOD1には地面や

【GitHub】過去のコミットに戻して開発を再開する方法

    GitHubにこまめにコミットしておいて、本当に良かったです

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  毎回悩むので自分用備忘録   まずは、 Window > P

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