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『PLATEAU』の都市3Dデータ形式CityGMLをFBXに変換してUnityで遊ぶ

公開日: : 最終更新日:2021/08/07 PLATEAU, Unity, オープンデータ , , ,

 

PLATEAU(プラトー)』という国土交通省が進める 3D都市モデル整備・活用・オープンデータ化 のプロジェクトにおいて、現在全国50以上の都市の3Dモデルがオープンデータで公開されています。

 

私の住んでる広島県では、建物3Dデータを取得できるのは呉市だけだったので、呉市のデータをダウンロードして、clusterのワールドにしてみました。

 

 

 

 

clusterのワールドのデータはUnityで作ります。

Unityで利用するために、PLATEAUの3Dデータ形式CityGMLをFBXに変換する方法をブログに残します。

(東京都内などは最初からFBXなので、こんな手間は不要です)


手順

こちらの資料を参考にしました。

「3D都市モデルのデータ変換マニュアル」(リンク先のPDFの1つ)

https://www.mlit.go.jp/plateau/libraries/

 

 

ここから都市3Dデータをダウンロード

https://www.geospatial.jp/ckan/dataset/plateau

 

まず、ダウンロードファイルの中のPDFで3Dモデルにしたい番号を控える(あとで必要)

 

下図のような感じ(呉市のPDFより)

1

 

 

次に、FMEというソフトをインストール

(凄く高価なソフトなので、Free Trialで)

https://www.safe.com/fme/fme-desktop/

 

インストールしたら

Data-Conversion-Manual-for-3D-City-Model

をここからダウンロード

https://github.com/Project-PLATEAU/Data-Conversion-Manual-for-3D-City-Model

 

ダウンロード、解凍したら、

citygml2fbx.fmwt

を開く。

 

こんな画面

 2

 

 

右側の[Input bldg] を右クリック

 3

 

 [Edit ‘Input: bldg [CITYGML]’ Parameters…]を選択

 

 

下画像のとおり、[…]をクリックし、FBXに変換したいcityGMLファイル(建物 bldg)を選択する。

(冒頭で控えた番号のあるファイルを選択)

 4

 

続いて、先ほどと同様に

下画像のとおり、右側の[Input: dem]を右クリックし

 5

 

 

FBXに変換したいcityGMLファイル(地形 dem)を選択する。

(冒頭で控えた番号のあるファイルを選択)

 

次に、保存先を指定する。

下画像のとおり、

・Output: bldg_lod2

・Output: bldg_lod1

・Output: dem

 

に、変換後のFBXファイルの保存先を指定する。

 6

 

 

[Run]をクリックする

 7

 

 

しばらくして、[Translation was SUCCESSFUL]

って出たらOK

 

 

 

 

あとは、FBXファイルをドラッグしてUnityへ。

(各ファイルの座標を同じにしたら揃う)

 8

 

 

できた!!

E5YAtWlVcAYBfhM

 

 

 

以上

 

 

 

P.S.

呉市のデータでが該当しませんが、

FBXに変換したときにテクスチャとしてtifファイルが生成されたとき、tifファイルは重いのでjpgに変換するなど必要です。

以下のサイトを参考にしてください。

 

PLATEAUのLOD2のテクスチャとFBXを軽量化してUnityに取り込む
 

 

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