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「 eスポーツ 」 一覧

『草刈りゲーム』eスポーツイベント開催(後編:ついに開催)

2022/09/21 | eスポーツ, IoT

「草刈りゲームeスポーツ大会」についてのブログは、今回が最終回です。 前編:開催までの長い道のり 中編:システムの変遷 [blogcard url="http://tatsuya1970.c

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『草刈りゲーム』eスポーツイベント開催(中編:システムの変遷)

2022/09/13 | eスポーツ, IoT

  前回は、草刈りゲームのアイデアがでて、実際にeスポーツ大会開催までの3年もの道のりを語りました。 今回は、その3年の技術の試行錯誤の歩みです。   初期型(2019年3月) ハッカソンのときのプ

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『草刈りゲーム』eスポーツイベント開催(前編:開催までの長い道のり)

2022/09/06 | eスポーツ, IoT

  最近バタバタしてブログをかけてなくて、いろんなネタが溜まってます。 今回は4ヶ月も前の話。       2022年5月14日に「草刈りゲームeスポーツ大会」を開催いたしました。   リアルの草刈り

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【PLATEAU】同じFBXの中の別建物に別のテクスチャを貼る方法

  前回のこの記事の続きになります。 PLATEAUの建物データにBl

PLATEAUの建物データにBlenderでテクスチャを貼り、Unityへ持っていく手順

  LOD1には地面や建物にテクスチャがないので、自分で貼ってみました

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はじめに 今更ですが PLATEAUの出始めのころはLOD1には地面や

【GitHub】過去のコミットに戻して開発を再開する方法

    GitHubにこまめにコミットしておいて、本当に良かったです

Unity Pro Builderでアーチや階段を作る

  毎回悩むので自分用備忘録   まずは、 Window > P

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