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生成AIで作ったキャラクターをLive2Dで加工しUnityで動かす(まばたき、話す)

公開日: : ChatGPT, Unity, 生成AI

 

ChatGPT(DALL-E3)で作ったキャラクターをもとに、ChatGPTでセリフを作り、Live2D で、まばたきとリップシンクをつけてみました。(声はVOICEVOXの四国めたん)

ど素人なので、口元とか変ですが、ご勘弁。

 

 

以下、作り方を備忘録として残します。

 

私の環境

・Windows 11
・Adobe Photoshop 2024
・Unity 2021.3.19f1
・Live2D Cubism Editor 5.0.05

 

 

生成AIでキャラ作成

ChatGPT4のDALL-E3で作りました。
こうしたシンプルなキャラはDALL-E3がいいような気がします。(自分調べ)

プロンプト
Create an image of a beautiful anime-style high school girl, shown from the front, waist-up, She should have a youthful, cheerful appearance

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気付き

・後で口の加工が大変だったので、元の絵は口が開いてる状態がいい。

・この絵は制服に髪が重なっており、髪を動かす場合制服を書き足す必要がある。私のように絵心がない人は制服は別に生成したほうがいい。もしくは髪は短い方が簡単。

 

 

 

Photoshop

先ほどAIで作った画像をPhotoshopで開き、
動かしたいところの部位をレイヤーに分ける。

詳しくは公式の動画を参考
https://docs.live2d.com/cubism-editor-tutorials/psd/

今回はまばたきとリップシンクだけなので、目と口だけでいいですが、
あとあとのことを考えて、公式通り分けました。

髪(前髪、横髪、後ろ髪)、眉、目、口、鼻、顔、首から下

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すごく雑で下手ですね 💦

目は、まつげ、目玉、白目
口は、上唇、下唇、口中
と細かく分けてますが、ここでは割愛

 

分解できたら、PSD形式で保存します。

 

 

Live2D Cubism Editor

Live2D Cubism Editor を立ち上げ、
さきほど作成したPSDファイルを開きます。

全体を選択(Ctrl+A)し、メッシュの自動生成(下画像の赤で囲んだところ)
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変化度はとりあえず「標準」で

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あとは、まばたきや口の開閉などの動きを作ります。(公式のチュートリアル参照)
https://docs.live2d.com/cubism-editor-tutorials/import/

 

最後に組み込み用ファイルを作成し保存して閉じます。
(ファイル > 組み込み用ファイル書き出し > moc3ファイル書き出し)

 

 

Unityに反映する

Unityのプロジェクトを新規作成する。(3Dではなく、2Dで作成)

Cubism SDK for Unity をインポートします。
https://www.live2d.com/sdk/about/

Unity の Projects > Assets に
Live2Dで生成した組み込み用ファイルをフォルダごと入れます。

Live2Dで生成したフォルダにあるプレファブをシーンにドラッグ&ドロップします。

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最初は何も画面に出ない(Inspectoar のMeshが反映されない)ですが
1度実行(Run)したら反映されます。

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いったんRUNをやめて、
大きさや位置を、Inspectorウインドウで調整してください。

(私のは、Positionを0,0,0、Scaleを9にしました)

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その他、詳しくは公式サイト参照
https://docs.live2d.com/cubism-sdk-tutorials/getting-started/

 

 

話す

公式サイトをご参照(手抜き)
https://docs.live2d.com/cubism-sdk-tutorials/lipsync/

実は正確なリップシンクではなくて、声の大きさで口を開閉し、リップシンクをしてるかのように見せています。

なお、私はVOICEVOXで音声ファイルを作りました。
種類が豊富で、商用利用も可能です。
https://voicevox.hiroshiba.jp/

 

 

今後の展望

・ChatGPTのAPIを使って対話できるようにする。
・目と口以外も動くようにする。
・Webに公開する

 

以上

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