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43歳の素人プログラマーのオッサンがUnityでゲームを作ってみた(第1弾:ブロック崩しもどきのクソゲー「RALLY BALL」)

私は、システム関係の仕事をしてるわけでなく、
約20年間普通の一般企業のサラリーマンをしてきました。
とはいえ、小学生のころは、
NECのPCシリーズでちょっとしたゲームを作って、
パソコン雑誌(アスキーとか I/Oとか)に投稿なんかしてました。
しかし、思春期になり、こんなオタクなことをやっていてはいけないと思い、
バスケット部に入り、それなりに人並みに青春を謳歌する道を選びました。
プログラミングとは無縁のリア充の人生を送ろうと努力し続けました。
今考えると、あのままギークでいれば、
いまごろIT企業の大物だったかもと妄想を働かすことがありますが、
どっちが良かったかなんて神のみぞ知ること。

それが、1995年、Windows95の登場ととも、私もPCの道へ復活しました。
ホームページを作ったり、Javascriptでクソゲーを作ったりしました。
そして、最近は、iTunesで世界相手にアプリが公開できることを知り、
WindowsからMacに乗り換え、iPhoneアプリをたまに作るようになりました。
今日まで、しょーもないアプリを3作品、iTunesに公開しています。

私の1995年〜今までの作品は、こちらのページにまとめてます。
tatsuya1970 〜My Original iPhone Apps & Javascripts Games
http://tatsuya1970.main.jp/

そういう最近ですが、
昨年の7月に、自信作だったiPhoneアプリがAppleにリジェクトされ、自信を喪失し、
プログラミングに限界を感じましたので、それっきりでした。

が、
それが、たまたま昨日このブログ記事を読んで、久しぶりにワクワクしまました。

【Unity】素人が7日間クソゲーを作り続けてわかったこと
http://uinyan.com/unity_7days_kusoge_challenge/

おー、これなら、僕にでも、3Dゲームができそうだと思い、
即Unityというゲーム開発ツールをダウンロードし、
このブログの著者と同じく、早速、クソゲーを短時間で作ろうと決意しました。
Unityの本を買い、UnityのHPにあるサンプルを参考にし、
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/my-first-unity/01.html
(っていうか、ほとんどこのサンプルのパクリ)
わからないところはGoogle先生にききながら、
やっとこさ、今日1日を費やして、
ブロック崩しもどきのクソゲー第1弾
「RALLY BALL」
を作りました。
よろしければ遊んでやってください。
こちらが、リンク先です。
http://tatsuya1970.main.jp/RallyBall.html

それにしても、Unityは、とても便利です。
今まで私の能力では絶対不可能だと思ってた3Dや物理の法則での動きが、開発ツールに標準整備されていますので、
物理法則とかデザイン、3Dモデリングとかに悩まなくてもいいのが、素晴らしいです。
私のような素人でもそこそこ見栄えのよいゲームが作れそうです。
というわけで、今回のようなクソゲーでも、とりあえず試行錯誤して作ったおかげで、
なんとなくUnityの使い方が分かりました。
そして、Unityはマルチプラットフォームなので、
iPhone、Androidのアプリが同時に作れます。
なので、次回はこれでスマホ用のアプリを作ろうと思います。

それにしても、いったい43歳にもなって私は何をしてるんでしょうね。


【参考にした本】

Unity入門 ~高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発~ Unity入門 ~高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発~
高橋 啓治郎ソフトバンククリエイティブ
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【その他参考にしたサイト】
ノンプログラマーがUnityでゲームアプリを公開した開発後記~その1~
http://tokyo1minute.tumblr.com/post/27131241854/unity-1
ノンプログラマーがUnityでゲームアプリを公開した開発後記~その2~
http://tokyo1minute.tumblr.com/post/27762344050/unity-2
個人開発者がホンネで語る「僕らがUnityでアプリ開発を始めた理由」
http://app.famitsu.com/20130416_154388/
GP11 チーム制作 05
http://vga-unity.github.io/gp11/2011/11/02/GP11-05.html
UNITY3Dで2Dのシューティングゲームを作ってみるチュートリアルその6
http://loumo.jp/wp/archive/20130220232509/

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