Live2DのモデルをUnityで動かしてみた
Live2D のモデルをUnityで動かす方法です。
まず、
Unity “2D” のプロジェクトを新規作成
Cubism SDK for Unityをプロジェクトにインポート
https://www.live2d.com/download/cubism-sdk/download-unity/
こんなエラーでたけど
ArgumentNullException: Value cannot be null.
Parameter name: shader
ほっといても、よさげ
サンプルデータをDL
https://www.live2d.com/download/sample-data/
Unity の Project のどっかにフォルダをそのままドラッグ
Prefab が生成されるので、Sceneに適当においてみる
出てきた。
桃瀬ひよりさん

では今回は
スペースキーを押したら、桃瀬ひよりさんが笑顔になるってのをやってみる。
そのために、アニメーションをいれる。
こんな感じ

Idleの設定

Smileの設定

Idle -> Smile の設定
Has Exit Time のチェックをはずす。
Conditions で smile = true

Smile -> Idle の設定
Has Exit Time のチェックをする。
Conditions は何も入れない。

以上で、桃瀬ひよりさんがスペースキーで笑顔になる。

ad
- Tweet
-
-
この記事が気に入りましたら、ぜひTwitter、facebookボタンをお願いします。
ブログを書くモチベーションになります。よろしくお願いします。
ビットコイン投げ銭ウィジェット
関連記事
-
-
アンコールワットに初日の出を見にいきました
新年、明けましておめでとうございます。 今年の新年はアンコールワットのあるカンボジアのシェムリアッ
-
-
Tatsuya’s blog アクセスランキング2011
そろそろ今年も終わりそうですね。 Tatsuya's blogも、2011年を振り返ります。 そこで
-
-
Tatsuya’s blog 10万アクセス突破を記念して、歴代アクセスTOP50の発表
2014年4月29日に今のドメイン tatsuya1970.com にしました。 先日
-
-
Unity のエディターのHierarchy や Inspectorウィンドウの色(テーマ色)を変更する方法
下画像の赤線で囲ったところの色の変更方法です。 今は灰色です。 こんな変なタイトルにしたの
-
-
【cluster】ワールドでプレイヤー入室時のスピード・ジャンプを設定する方法
前提条件:Cluster Creater Kit 導入済み 空のオブジェクトに以下のとおり、スク
_edited-11.png)