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mocopiをUnityで使ってみた(Windows10)

公開日: : mocopi, Unity

 

ソニーのモバイルトラッカー「mocopi」をUnityで使ってみた。

その設定方法に苦労したので、方法をここに残しておきます。

 

 

 

アプリの設定

mocopi アプリを開き、
設定>PC接続設定

以下を設定します。

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PCのIPアドレスの確認方法は、以下

 

コマンドプロンプトを開き、

ipconfig と入力

以下の内容が出力される。

IPアドレスは、このIPv4アドレス。

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PCのポートの設定

 

コントロールパネルを開く

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システムとセキュリティ

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Windows Defender ファイヤーウォール

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詳細設定

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受信の規則

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新しい規則

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ポートにチェックを入れ、「次へ」

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UDP にチェック
特定のローカルポートに mocopi アプリで指定したポート番号を入れて、「次へ」

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そのまま、「次へ」

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そのまま、「次へ」

68747470733a2f2f692e6779617a6f2e636f6d2f64356133616634333634363539326161353136323438373265383133626230662e706e67

 

名前と詳細を入力して「完了」

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つぎは、

受信の規則
Unity 2020.3.33f1 Editor (緑のチェックが入ってないほう)> プロパティ

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「接続を許可する」にチェック > 適用

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Unity

 

公式のここを参考にしました。
https://www.sony.net/Products/mocopi-dev/jp/documents/ReceiverPlugin/Unity/UseSampleApp.html

 

 

mocopi のSDKのダウンロードページから最新のUnity Pluginをダウンロード
https://www.sony.net/Products/mocopi-dev/jp/downloads/DownloadInfo.html

ダウンロードしたZIPファイルを任意のフォルダに解凍。

 

Unityのプロジェクトを新規作成する。

Unity Pluginをインポートする。
メニューバー Assets> Import Package > Custom Package…

さきほどダウンロードして解凍したパッケージファイル(mocopi-receiver-plugin_vX.X.X.unitypackage)を選びImport]ボタンをクリック。

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アバターの設定

リグの入ったアバターを配置する。

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Asset > MocopiReceiver > Resources > Prefab の
MocopiSimpleReceiver を Hierarchy へドラッグ&ドロップ

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バターのInspector に MocopiAvatar スクリプトを追加

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MocopiSimpleReceiver の Inspector の
Avatar Setting の値を1にすると、
Element0 というのが現れるので、
Mocopi Avatar にアバターをセット
Port にアプリで指定したポート番号を入れる

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最後にアプリを開き、

以下の画像のように
1、モーション
2、送信
3、下の緑色のボタンを押す

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これで、Unityと連携できました。

 

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