オリジナルiPhoneアプリ「路面電車でレッツらゴー」セールスレポート
公開日:
:
アプリ開発
オリジナルiPhoneアプリ「路面電車でレッツらゴー」

https://itunes.apple.com/us/app/lu-mian-dian-chederettsurago/id574225225?l=ja&ls=1&mt=8
初日のダウンロード数を発表します!
じゃじゃーん。
11月5日(米国時間)
1件
ありゃ、
たったの1件
それも、なぜか中国からのダウンロード
最初のお方、もしこのブログを見られてたらコンタクト願います。
そして、
11月6日(米国時間) 21件
11月7日(米国時間) 25件
リリース3日間で47件
ダウンロードされた、みなさま、誠にありがとうございました。
参考までに国別で見ますと。

なぜか、アメリカ、中国、ロシアからダウンロードが。。。
ちなみにタイは僕の友人とその友人。
思い起こせば
第1弾アプリ「Mind-Reading」は
英語版も同時リリースだったので、全世界でダウンロードされ、
初日4件、2日目94件でした。
今回のアプリは広島ローカルの内容なので、苦戦してます。
そろそろ、なにかマーケティングを考えなければいけませんね。
ad
- Tweet
-
-
この記事が気に入りましたら、ぜひTwitter、facebookボタンをお願いします。
ブログを書くモチベーションになります。よろしくお願いします。
ビットコイン投げ銭ウィジェット
関連記事
-
-
【iPhoneアプリ開発備忘録】 UnityからiPhoneに転送後、BGMや効果音が出なくなった時の解決策
Unityで作ったゲームをiPhone実機に転送した時、BGMや効果音が出なくてハマりま
-
-
初自作iPhoneアプリ「Mind-Reading」を作って5年が経ちましたので、ダウンロード数などレポートします
2011年の8月4日に初めてのアプリ「Mind-Reading」発表しました。 それから
-
-
オリジナルiPhoneアプリ、リリース1年経過レポート
2011年8月4日にリリースした 生まれて初めて作ったオリジナルiPhoneアプリ 「Mind-
-
-
【iPhoneアプリ開発備忘録】 App ビデオプレビューで 4.7インチ(iPhone6用)の動画の作り方
iPhoneアプリを完成して iTunesに申請しました。 iTunes ConnectでApp
-
-
Xcodeのエラーの備忘録
iPhoneアプリ開発チャレンジ日記 は、ひとまず休んで、 あとあとのために、Xcodeのエラーの
_edited-11.png)