*

【Blender】モーショントラッキングによるリアル動画と3Dモデルの合成映像の作り方

 

これまた、毎回忘れるので備忘録。

 

雑に説明するよ。

 

 

 

バージョン: Blender 2.82

 

 

blenderを開いて、

ファイル > 新規 > VFX

 

開くをクリック

 1

 

 

 

背景にしたい動画を選択すると

こんな感じに動画が取り込まれる。

 2

 


FPSを設定する。

FPSは該当の動画ファイルのプロパティを見ればわかる。

以下の1のタブを開いて、2のフレームレートを設定

 3

 

 

ここはよく分からないけど、

トラッキングが位置と回転に追っかけられるように設定

「位置回転」

 4

 

 

 

「特徴点を検出」で自動的にマーカーを設置

 5

 

 

 

フレームを選択

 6

 

 

下画像のボタンを押す

 7

 

自動トラッキング開始

 8

 

 

解析> シーン設定 > 背景として設定

 9

 

 

映像画面に背景が表示される

 91

 

 

カメラモーションの解析

 92

 

 

解析が終わると、

Solve error を確認

この数字は少ないほど良くて、おおむね4以下なら良いらしい。

この画像のはダメですね。

 

93

 

 

最終フレームで床のトラックを3つ選んで(SHIFT+クリックで選べる)

解析>座標系>床をクリック

 

94

 

 

 

雑な説明でしたが、これで合成動画の下準備ができた。

 


あとは、お好きな3Dモデルをインポートすればいい。

 

 

 

 

たとえば、こんな感じのものが作れる。


Cover1

 

Cover2

 

 

 

 

 

 

ad

    この記事が気に入りましたら、ぜひTwitter、facebookボタンをお願いします。
    ブログを書くモチベーションになります。よろしくお願いします。

  • このエントリーをはてなブックマークに追加
この記事が良かったらビットコインで寄付をお願いします。
ビットコイン投げ銭ウィジェット



関連記事

Blenderでリアルアバター(VRM)を作ってみた

    ちょっとリアルアバターを作る必要性があって、このブログを書いたとき以来、久しぶりに挑戦しまし

記事を読む

blenderからUnity用のテクスチャ付きのFBXをエクスポートする方法

  毎回悩むので備忘録   バージョン: blender 3.3.0     blender   フ

記事を読む

【Blender】テクスチャが反映されないときの対処方法

    毎回、ド忘れするので、備忘録     バージョン: Blender 2.82 使用アバター:

記事を読む

PLATEAUの3D都市モデルをBlenderでかっこよくする

    PLATEAUの3D都市モデルをBlenderでかっこよくしてみました。 (ファイル形式はF

記事を読む

【PLATEAU】blenderで原点をそろえる

PLATEAUからダウンロードしてFBXに変換したデータの原点をゼロにするやりかたです。 オブ

記事を読む

ad

Message

メールアドレスが公開されることはありません。

ad

UnityにGLB/GLTFファイルをインポートする方法

  Unityで `.glb` や `.gltf` 形式の3Dモデルを

【PLATEAU】同じFBXの中の別建物に別のテクスチャを貼る方法

  前回のこの記事の続きになります。 PLATEAUの建物データにBl

PLATEAUの建物データにBlenderでテクスチャを貼り、Unityへ持っていく手順

  LOD1には地面や建物にテクスチャがないので、自分で貼ってみました

PLATEAUのデータをテクスチャをつけてメタバースclusterにアップする方法

はじめに 今更ですが PLATEAUの出始めのころはLOD1には地面や

【GitHub】過去のコミットに戻して開発を再開する方法

    GitHubにこまめにコミットしておいて、本当に良かったです

→もっと見る

PAGE TOP ↑