PLATEAUの3D都市モデルをclusterにアップしたらアバターがプルプル震える問題の解決方法
タイトル通り、こんな状態になってしまって、ヘルプのツイートをしました。
Plateau をFBX化して作った #cluster のワールド。
なぜかアバターがずっと震えている。
なぜだー pic.twitter.com/OnSubJ6zg2— たつや (@tatsuya1970)
さっそく、Twitterの友達からリプライをいただきました。
リプライの内容をまとめますと、
原点(Unityのワールド座標)から遠いところにあると浮動小数点の精度でガタガタした表示になります。
3DモデルデータをUnityのワールド座標の原点近くに配置することで問題は回避できます。
と教えていただきました。
具体的には
3D都市モデル(dem lod1 lod2)を普通に置いた状態がこちらで、

シーンの中の3D都市モデル(
dem , lod1 ,lod2 )の近くに、Create empty で空のオブジェクトを作り、3D都市モデル( dem , lod1 ,lod2) をその子オブジェクトにします。
空のオブジェクトはdemやlodと離さず密接した位置にしてください。

はい、これで、アバターのプルプル状態は解決します。
ツイッター友達の方、どうもありがとうございました。
結構ハマってましたので、凄く助かりました。
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