*

40代素人オッサン初めてのiPhoneアプリ開発チャレンジ日記(その6)〜AppStoreへの登録

公開日: : 最終更新日:2015/10/03 アプリ開発 , , ,

ついに、アプリのファイルが完成しました。
あとは、App Storeへの登録です。
iTunes Connect というサイトから登録します。
アプリの紹介ページ用に
アイコンファイル、スクリーンショットのファイル
をアップロード。
そして、値段を設定。
今回は無料。
ここで、サポート用のHPが必要ということが分かり、
突貫工事でBloggerで簡単にサポートページを作成。
わいせつ画像はないか?暴力描写はないか?
などの設問に答える。
(ちなみに全部英語)
そして、最後に、肝心の本体ファイルのアップロード。
これは、アプリのバイナリファイルをアップロードするため専用のアプリケーション「Application Loader」からアップロードする。
この「Application Loader」のダウンロードファイルの場所がすごくわかりにくいので、
後学のためリンク先(2011.7.30現在)をここに残す。
https://itunesconnect.apple.com/docs/UsingApplicationLoader.pdf
のP9のInstalling Application Loaderのところにダウンロードページのリンクがある。

さあ、最後の最後です。
「Application Loader」からアプリのバイナリファイルをアップロード。

エラー出るなよ。
エラー出るなよ。
ハラハラドキドキ。
ドキドキハラハラ。
。。。。。。。。
おおおお!
問題なく終了!
よーし!
あとは、アップルの審査待ち!
さあ、世界デビューまで、もう少し。

それでは、
どんな、アプリか、チラリとお見せしましょう。
ただ、お断りしますけど、
むちゃくちゃ、しょうもないです。
期待しないでくださいね。
ほんまに、しょうもないです。
ほんまに、ほんまに、しょうもないです。

では、チラリ。
こんなアイコンです。

画面はこんなです。

おどろおどろしいですね。
それでは、しょうもないですけど、無料なので、是非よろしくお願いします。
アップルさん早く承認してくれないかなあ。
では、次回は全世界デビューのときに会いましょう。

ついに、次回は感動?の最終回。
http://tatsuya1970.com/?p=526

 


 

【40代素人オッサン初めてのiPhoneアプリ開発チャレンジ日記(目次)】

(その1)
http://tatsuya1970.com/?p=428
(その2)〜実機インストールの巻
http://tatsuya1970.com/?p=477
(その3)〜EIN申請の巻
http://tatsuya1970.com/?p=482
(その4)〜EINなんかいらない?の巻
http://tatsuya1970.com/?p=520
(その5)〜エラー解決の巻
http://tatsuya1970.com/?p=521
(その6)〜AppStoreへの登録
http://tatsuya1970.com/?p=523
(最終回)〜ついに公開!
http://tatsuya1970.com/?p=526

 

ad

    この記事が気に入りましたら、ぜひTwitter、facebookボタンをお願いします。
    ブログを書くモチベーションになります。よろしくお願いします。

  • このエントリーをはてなブックマークに追加
この記事が良かったらビットコインで寄付をお願いします。
ビットコイン投げ銭ウィジェット



関連記事

40代素人オッサン初めてのiPhoneアプリ開発チャレンジ日記(その2)

    前回のチャレンジ日記から3ヶ月。 http://tatsuya

記事を読む

オリジナルiPhoneアプリ第6弾「iうちわ」リリースしました!

  少し前のことになりますが、日本時間2015年5月27日 0:27に、オリジナルiPhoneアプリ

記事を読む

no image

オリジナルiPhoneアプリ「Tell Me Kanji」リリース1週間レポート

3月2日にリリースしました オリジナルiPhoneアプリ「Tell Me Kanji」 https

記事を読む

iOSアプリ申請に必要なスクリーンショットをFigmaのテンプレートで作る!

やっとアプリを作って一安心。さてAppStoreに申請だ。 と、ここからが大変ですよね。 いろいろな

記事を読む

【iPhoneアプリ開発備忘録】Unityで作ったアプリにiAdを実装する方法

        UnityにiAdを実装する方法を 何回やっても毎回忘れるので、自分用に備

記事を読む

ad

Message

メールアドレスが公開されることはありません。

ad

【Dropbox】別のPCで一部のフォルダだけを同期する方法

  毎回忘れるのでメモ   別のPCで Dropbox のアプリを開く

Googleアナリティクスで分析するウェブサイトの追加方法

  毎回ちょっと悩むので、手順をここに残す。   Googleアナリス

PLATEAUで作ったClusterワールドが重すぎたので、262MB→140MBに軽量化した話

以前、PLATEAU のデータをclusterにアップする方法をブログ

UnityにGLB/GLTFファイルをインポートする方法

  Unityで `.glb` や `.gltf` 形式の3Dモデルを

【PLATEAU】同じFBXの中の別建物に別のテクスチャを貼る方法

  前回のこの記事の続きになります。 PLATEAUの建物データにBl

→もっと見る

PAGE TOP ↑