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Tatsuyaが作ったアプリの2016年ダウンロードランキング

 

2016年もあとわずかですね。

 

Tatsuyaの2016年を振り返る企画を何回かに分けてお送りします。

 


第1弾は、Tatsuyaのアプリの2016年のダウンロードランキングです。

今年は3作品をリリースし、全部で12作品になりました。


15135776 335683413474023 4853598101704620016 n

 

 

 

さて、素人が作ったアプリって、どれだけのダウンロードがあるものなのでしょうか?

 

では、始めます。

 

 


 

 

第1位:Mind-Reading

ダウンロード数 6580

(うち アメリカ合衆国5608、イギリス422、日本195)

1344167080


人が思ってる数字を当てるというアプリです。

5年前に作った処女作が、いまだにアメリカの人にダウンロードされ続けてます。

感謝です。

単純でくだらないところがいいのでしょうか。

辛辣なレビューもありますけど。

スクリーンショット 2016 12 29 18 25 56



第2位:ぐるぐる

ダウンロード数1238 

(うち日本1204、中国12、アメリカ合衆国8)

スクリーンショット 2016 07 03 10 14 05


30秒間に何回ぐるぐるできるかというくだらないゲームです。

くだらないことが功を奏し、7月開催された面白法人カヤック主催のクゾゲー供養会にて大賞をいただきました。

おかげ様で、Withnews、AppBank、日経MJ、テレビ東京「柴田くんのBダッシュゲーム道」に紹介され、ダウンロードが伸びました。

本当にありがとうございました。

 

 

 

 

 

第3位:路面電車でレッツらゴー(広島編)

ダウンロード数289

(うち日本156、台湾80、香港29)

スクリーンショット 2015 10 18 22 47 51


広島市の路面電車の駅の名前を当てるという単純なゲームです。

なぜか今年に入って、台湾からのダウンロードが増えました。

なんでだろう?

 

 

 

以下、全アプリのダウンロード数です。

今年リリースした3作品

・チョコとパラボのCATBALL

・どこ行く?

・MY PUZZ


全部ダメでした。下位に沈んでいます。

どれも自信を持ってリリースしたのですが、作者としてはとてもショックでした。

 

 

来年こそは、大ヒットアプリをリリースするぜ!


 

スクリーンショット 2016 12 29 18 46 12

 

 

 

 

ちなみに国別では、

アメリカ、日本、イギリスがほとんどで、次に台湾、カナダ、中国、オーストラリアが続いています。

全世界で48か国の方々からダウンロードいただきました。


以下は10ダウンロード以上の国です。

アプリを作る時は極力英語にも訳してるので、その効果が少しはあるようですね。

 スクリーンショット 2016 12 29 18 56 01

 

 

それでは、繰り返しますが、来年こそは大ヒットアプリをリリースして、アプリで生活できるようになりたいものです。

 

ではでは。

 

 

 

PS

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