*

『マトリックス レザレクションズ』を観て(ネタバレ注意)

(ネタバレ注意)

最近メタバースがバズってる。

元祖メタバースの1つともいえるマトリックスの新作が公開された。

 IMG 3432

一般的にマトリックスは攻殻機動隊のマネっていうけど、一般ピープルにこういったメタバース的な世界観を広めたのはマトリックスだと思う。

またVRヘッドセットが一般化されていない時代、セカンドライフが出る前からメタバースの世界観を教えてくれた。

マトリックス3部作は、自分にとっては、当時急速にグローバル化、IT化していく時代に取り残されるのではないかという不安感が重なり、救世主ネオにその回答を心の底で欲していたと思う。

あれから20年、ますます混沌する時代に、マトリックスはどのような世界観、問題提起をみせてくれるのだろうか。期待と不安に入り混じって観に行った。

が、新しい発見はなかった。

終始、初見の観客を置き去りにする、良い言い方をすればメタ的、セルフパロディ的な展開にはうんざり。

ネオとトリニティのその後が、新キャラの口から語られる衝撃の事実。あれだけ大変な思いをしたマトリックス3部作は一体なんだったの?

前作の最後で仄めかした(専門用語がわからないが)VR世界が人間の能力を拡張することの答えが見られると思ったけど、そんなところはまったくなく、スターウォーズ的世界の中で、プライベートな理由で愛する人を救い出すというスケールが小さい戦いに、共感がまったく沸かない。

(結果的にプライベートな理由の戦いだったが、世界を救うことにはなったけど)

ストーリーはともかくマトリックスといえばアクション。

昔の香港のカンフー映画やジョンウー映画のように、映画を観た後誰もが真似したくなるカッコいいポーズ、カッコいいシーンがあったが、それもまったくない。

見せ場の多かったエージェントとの戦いからゾンビのような物量投入ボットとの戦いに移行してクール感がなくなった。

シンエヴァのように作品をよく知る人間へ中年へのノスタルジー映画なのか。

いや、シンエヴァは、収集がつかなくなったエヴァの物語を完結させるための映画だったけど、マトリックスは終息したものを掘り起こした映画だ。太古の昔の魔王を召喚したら、これじゃない感の魔王を召喚してしまった。

もしかしたら、前作のラストを気に入らなかった監督が、ネオとトリニティを掘り起こし、幸福なエンドに持って行きたかったと思えば、なるほどというラストではある。

もちろん作品は監督のものだから、監督がいいといえばいいに決まってる。

スターウォーズもそうだけど、こうやって、いろいろ文句を言ってしまうほどマトリックスが好きだということの裏返しなんだろうけど。

ad

    この記事が気に入りましたら、ぜひTwitter、facebookボタンをお願いします。
    ブログを書くモチベーションになります。よろしくお願いします。

  • このエントリーをはてなブックマークに追加
この記事が良かったらビットコインで寄付をお願いします。
ビットコイン投げ銭ウィジェット



関連記事

映画「ボヘミアン・ラプソディ」を観て

        11月24日、偶然にもフレディー・マーキュリーの命日に映画「ボヘミアン・ラプソディ

記事を読む

スピルバーグの映画『ウエスト・サイド・ストーリー』を観た。

スピルバーグの『ウエスト・サイド・ストーリー』を観た。 ネタバレのない感想(今さらネタバレ

記事を読む

野村萬斎が満載の映画「花戦さ」を観て

              野村萬斎祭りという感じの、野村萬斎が満載な映画「花戦さ」を観た   映

記事を読む

アリ・アスター監督の新作『エディントンへようこそ』を観た。

2025年12月28日アリ・アスター監督の新作『エディントンへようこそ』を観た。 2020年コロナ

記事を読む

サロンシネマに移転後初めて行きました

      おととい、サロンシネマに移転してから初めて行きました。   先日ブログでご紹介した『フラ

記事を読む

ad

Message

メールアドレスが公開されることはありません。

ad

【PLATEAU】同じFBXの中の別建物に別のテクスチャを貼る方法

  前回のこの記事の続きになります。 PLATEAUの建物データにBl

PLATEAUの建物データにBlenderでテクスチャを貼り、Unityへ持っていく手順

  LOD1には地面や建物にテクスチャがないので、自分で貼ってみました

PLATEAUのデータをテクスチャをつけてメタバースclusterにアップする方法

はじめに 今更ですが PLATEAUの出始めのころはLOD1には地面や

【GitHub】過去のコミットに戻して開発を再開する方法

    GitHubにこまめにコミットしておいて、本当に良かったです

Unity Pro Builderでアーチや階段を作る

  毎回悩むので自分用備忘録   まずは、 Window > P

→もっと見る

PAGE TOP ↑