*

UnityからMetaQuest3 へビルドする方法

公開日: : MetaQuest, Unity, VR

8ヶ月ぶりのブログ。

こんなに空いたのは、今までなかったと思う。

MetaQuest3にUnityからビルドする方法に半日もかかったので、備忘録がてらここに残す。

環境

Unityバージョン 2022.3.15f1以上
(私は Unity 6)

※Andoroid とAndoroid SDK、Open JDK はインストールしておくこと。

 

Unity

File > Build Profiles
Androidを選んで、Switch Platform

Meta XR All-in-One SDK をインポートします
https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/meta-xr-all-in-one-sdk-269657

インストールが終わるとこんなメッセージ

Https i gyazo com 28ebfaa82a5e336d67d7c8a43b75aa9d

「Restart Editor」をクリックし、

Unityを再起動

Https i gyazo com 1dcda4f4d4ad73c7735f10abcf2012a6

 

Edit > Project Settings > Meta XR

「Fix All」をクリック

Https i gyazo com 56e3bdbf6cc1c68c2e4639d0edb7d3a7

Outstanding Issue が2つ残ってるが、このままで。

そのままで
XR plugin Managiment をクリックし、
Install XR Plugin Managiment をクリック

Https i gyazo com c10807d14c895958d9b159d22cbcfeca

 

この辺をクリックすると何かがインストールされる。

Https i gyazo com 6bb72e0aba291229346aaeadd9dddeb3

 

こんなアラートがでるので、

「Yes」

Https i gyazo com 0cf4ed328bee219d2c45e30d0a91a56b

 

ここに飛ばされる。

「Fix all」をクリック

Https i gyazo com 9e9506e70510e73e7553e91c76da3ae3

 

いつの間にか、さっきのところがチェックされてる

Https i gyazo com 6646d7ec5e02ae1719316dc708cad328

 

MainCamera を削除する。

 

Package > Meta XR COre SDK > Prefabs から
OVRCameraRig をドラッグアンドドロップ

Https i gyazo com ba1d61bb562b90299ff615045f855942

 

File > Build Profiles

Add Open Scenes
Android >Build

エラーがでなかったら、
つぎはいよいよMetaQuest3へ転送する。

 

MetaQuest へ転送

Meta Quest3をまだセットアップしてない人はこちらを読みながらセットアップする。
https://developers.meta.com/horizon/documentation/unity/unity-env-device-setup/

 

MetaQuest3 を開発者モードにし、
MetaQuestをPCにつなぐ。

スマートフォンのMetaHorizonアプリを開発者モードにして、
MetaQuest3と同期する。

そして,
Unityから 「Build Ansd Run」

これで転送されます。

 

とりあえデフォの画面を転送しました。

 

これがQuestから見える画面のスクショ。

5bc49c7ea4f5471a9890615ff0920f5d

ad

    この記事が気に入りましたら、ぜひTwitter、facebookボタンをお願いします。
    ブログを書くモチベーションになります。よろしくお願いします。

  • このエントリーをはてなブックマークに追加
この記事が良かったらビットコインで寄付をお願いします。
ビットコイン投げ銭ウィジェット



関連記事

【Unityエラーメモ】 ビルドのときのエラー 「tundra: error」

  Unityのエラーメモ。   前まではうまく行ってたのに、 ビルドしたら、以下のエラーが。  

記事を読む

Character Creator 6 で作成したキャラをBlend ShapeとともにUnityへ

  Charactar Creater で作成したキャラをBlend ShapeとともにFBX変換す

記事を読む

Maker Faire Tokyo に出展したIoTクソゲー「うちわdeファイト」の作り方

       8月4日・5日 Maker Faire Tokyo 2018 に出展したIoTクソゲー

記事を読む

PLATEAUの3D都市モデルをclusterにアップしたらアバターがプルプル震える問題の解決方法

タイトル通り、こんな状態になってしまって、ヘルプのツイートをしました。 Plateau をFBX化

記事を読む

【cluster】ワールドでプレイヤー入室時のスピード・ジャンプを設定する方法

前提条件:Cluster Creater Kit 導入済み   空のオブジェクトに以下のとおり、スク

記事を読む

ad

Message

メールアドレスが公開されることはありません。

ad

2025年Tatsuya’s Blog 年間アクセスランキング

2025年最後のブログは、毎年恒例の 「Tatsuya’s blog

Tatsuyaの2025年劇場映画ベスト3

  今年を振り返る自己満足企画「個人的映画ベスト3」です。 2010

『羅小黒戦記2』を観た

2025年12月28日 今はネットでいつでもたくさん映画を観ることがで

アリ・アスター監督の新作『エディントンへようこそ』を観た。

2025年12月28日アリ・アスター監督の新作『エディントンへようこそ

『ズートピア2』を観た。

『ズートピア2』を観た。前作と同じく道徳の押し付けではなく楽しみながら

→もっと見る

PAGE TOP ↑