UnityからMetaQuest3 へビルドする方法
8ヶ月ぶりのブログ。
こんなに空いたのは、今までなかったと思う。
MetaQuest3にUnityからビルドする方法に半日もかかったので、備忘録がてらここに残す。
環境
Unityバージョン 2022.3.15f1以上
(私は Unity 6)
※Andoroid とAndoroid SDK、Open JDK はインストールしておくこと。
Unity
File > Build Profiles
Androidを選んで、Switch Platform
Meta XR All-in-One SDK をインポートします
https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/meta-xr-all-in-one-sdk-269657
インストールが終わるとこんなメッセージ

「Restart Editor」をクリックし、
Unityを再起動

Edit > Project Settings > Meta XR
「Fix All」をクリック

Outstanding Issue が2つ残ってるが、このままで。
そのままで
XR plugin Managiment をクリックし、
Install XR Plugin Managiment をクリック

この辺をクリックすると何かがインストールされる。

こんなアラートがでるので、
「Yes」

ここに飛ばされる。
「Fix all」をクリック

いつの間にか、さっきのところがチェックされてる

MainCamera を削除する。
Package > Meta XR COre SDK > Prefabs から
OVRCameraRig をドラッグアンドドロップ

File > Build Profiles
Add Open Scenes
Android >Build
エラーがでなかったら、
つぎはいよいよMetaQuest3へ転送する。
MetaQuest へ転送
Meta Quest3をまだセットアップしてない人はこちらを読みながらセットアップする。
https://developers.meta.com/horizon/documentation/unity/unity-env-device-setup/
MetaQuest3 を開発者モードにし、
MetaQuestをPCにつなぐ。
スマートフォンのMetaHorizonアプリを開発者モードにして、
MetaQuest3と同期する。
そして,
Unityから 「Build Ansd Run」
これで転送されます。
とりあえデフォの画面を転送しました。
これがQuestから見える画面のスクショ。

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