UnityからMetaQuest3 へビルドする方法
8ヶ月ぶりのブログ。
こんなに空いたのは、今までなかったと思う。
MetaQuest3にUnityからビルドする方法に半日もかかったので、備忘録がてらここに残す。
環境
Unityバージョン 2022.3.15f1以上
(私は Unity 6)
※Andoroid とAndoroid SDK、Open JDK はインストールしておくこと。
Unity
File > Build Profiles
Androidを選んで、Switch Platform
Meta XR All-in-One SDK をインポートします
https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/meta-xr-all-in-one-sdk-269657
インストールが終わるとこんなメッセージ

「Restart Editor」をクリックし、
Unityを再起動

Edit > Project Settings > Meta XR
「Fix All」をクリック

Outstanding Issue が2つ残ってるが、このままで。
そのままで
XR plugin Managiment をクリックし、
Install XR Plugin Managiment をクリック

この辺をクリックすると何かがインストールされる。

こんなアラートがでるので、
「Yes」

ここに飛ばされる。
「Fix all」をクリック

いつの間にか、さっきのところがチェックされてる

MainCamera を削除する。
Package > Meta XR COre SDK > Prefabs から
OVRCameraRig をドラッグアンドドロップ

File > Build Profiles
Add Open Scenes
Android >Build
エラーがでなかったら、
つぎはいよいよMetaQuest3へ転送する。
MetaQuest へ転送
Meta Quest3をまだセットアップしてない人はこちらを読みながらセットアップする。
https://developers.meta.com/horizon/documentation/unity/unity-env-device-setup/
MetaQuest3 を開発者モードにし、
MetaQuestをPCにつなぐ。
スマートフォンのMetaHorizonアプリを開発者モードにして、
MetaQuest3と同期する。
そして,
Unityから 「Build Ansd Run」
これで転送されます。
とりあえデフォの画面を転送しました。
これがQuestから見える画面のスクショ。

ad
- Tweet
-
-
この記事が気に入りましたら、ぜひTwitter、facebookボタンをお願いします。
ブログを書くモチベーションになります。よろしくお願いします。
ビットコイン投げ銭ウィジェット
関連記事
-
-
Unity にメタマスクを実装するためにThirdweb を使ったときのNewtonsoftに関するエラー
私の環境 ・Windows 10 ・Unity 2021.3.4f1 エラーについて Uni
-
-
clusterのアバター等で使われるVRM形式ファイルに「まばたき」を実装する
clusterのアバター等で使われるVRM形式のファイルに「まばたき」を実装します。 202
-
-
【iPhoneアプリ開発備忘録】Xcodeエラー”No team selected: A team must be selected to run ‘XXXXXXX’ on a device” の解決方法
Unity5.2で作成したアプリをビルドし、Xcode7.3でiPhone実機にビルドし
-
-
【iPhoneアプリ開発備忘録】 UnityからiPhoneに転送後、BGMや効果音が出なくなった時の解決策
Unityで作ったゲームをiPhone実機に転送した時、BGMや効果音が出なくてハマりま
-
-
【Unity 備忘録】オブジェクト(FBX,OBJ)にテクスチャを貼り付ける
FBXやOBJのオブジェクトをUnityに張り付けると、 真っ白。 (当たり前だけど)
_edited-11.png)