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第10弾 iPhoneアプリ『チョコとパラボの「ねこたま」』AppStoreに公開

 

 

記念すべき10作目となるiPhoneアプリを公開しました。

 

今回は、ウチで飼ってるネコが主人公

 

『チョコとパラボの「ねこたま」』

 Appicon 60 3x

https://itunes.apple.com/jp/app/chokotoparabono-nekotama/id1114372869?mt=8

 

 

上から「ねこたま」が降ってきます。

ほっておいたら、どんどん溜まります。

画面いっぱい溜まったらゲームオーバーです。

隣り合う同じ種類の「ねこたま」を3つ以上タップしたら「ねこたま」を消すことができます。

20個消すと、別の種類の「ねこたま」が降ってきます。

そうやって、100種類の「ねこたま」を消すと、最後に特典があります。

特典目指し、頑張っていきましょう。

 

Screenshot edited 1

 

 

 

 

ゲームの内容はこれまでとして、

それで、どうやって作ったのか説明しましょう。

 

すべての発端はこのサイトです。

【Unity6】Unityで本格パズルゲームに挑戦!Sprite画像, Sprite Packer【ツムツム風1】

http://hiyotama.hatenablog.com/entry/2015/05/18/090000

このサイトのコードを丸写しして、ウチのネコの画像に変えてみたところ、なんだか面白そうでしたので、それなりのゲームにしようという気になり、サイト運営者のhiyotamaさんこと@yuji_wa0507さんに著作権の承諾を得て、作り込みを開始したのが、去年の9月でした。

 

それから、暇を見てコツコツ作ってたのですが、自分の能力の限界を感じ、放置してましたが、今年の春にクラウドソーシングのUpWorkで見つけたパキスタン人のUmair Ejazさん

https://www.upwork.com/freelancers/~014888c086ea908efd

に作りこんでもらい、公開に至りました。

 

ちなみに、

音楽は senses-circuitさんの

「お魚くわえたドラ…」

http://www.senses-circuit.com/material/bgm_akarui.html

このゲームのイメージぴったりなコミカルで軽快な曲です。

 

 

というわけで、今回は多くの部分が他力です。

ローンチ画面とエンドクレジットにみなさまのお名前を記載させてもらいました。

 

LaunchScreenImage Portrait

 

 

基本は独力でしたが、ググってもググっても分からないことをUmairさんに頼みました。

Umairさんのコードは勉強になりました。

時間をお金で買うというのはこういうことなのでしょう。

 

 

 

 

とはいえ、やっと、ゲームの形をとった程度ですので、どんどん改良するつもりです。

ここはこうした方がいいなど、ご意見・ご感想をお待ちしております。

 

 

なお、ご参考までに、こちらが僕が今まで作ったゲームです。

http://tatsuya1970.main.jp/index.html

 

 

ではでは。

 

 

 

 

 

PS

人生でやりたい100リスト

http://tatsuya1970.com/?page_id=3540

No70

「iPhoneアプリを10本作る」

をコンプリートしました。


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