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clusterのアバター等で使われるVRM形式ファイルに「まばたき」を実装する

 

clusterのアバター等で使われるVRM形式のファイルに「まばたき」を実装します。

 

2021年3月のこちらブログ記事の続きになります。

※この記事を読んでない人は、この記事の最初から読み始めてください。

 

前回のブログでは、blenderで「まばたき」アニメーションを作り、それをUnityからVRChatにアップロードするというものでした。

 

今回は、blender  ->  Unityまでは前回と同じで、VRChatではなく、VRM化します。

 

それでは、UnityにまばたきアバターのFBXが表示されてるところから始めます。

 23

 

 

UniVRMを以下githubからインストールします。

https://github.com/vrm-c/UniVRM/releases

 

・UniGLTF_VRMShaders-x.xx.x_XXXX.unitypackage

・UniVRM-x.xx.x_XXXX.unitypackage

 

この順番で Unity に Import します。

 

 

Unityのメニューから

VRM0 > Export UniVRM-x.xx.x

 

必要事項を入力して「Export」

 

01

 

 

VRMファイルとPrefabができます。

 

PrefabをSceneへドラッグ&ドロップします。

(いまあるFBXファイルのアバターは削除してもOK)

 

02

 

 

PrefabのInspectorの「VRM Blend Shape Proxy」の「BlendShape」をダブルクリック。

 03

 

 

こんな画面になります。

 04

 

 

まばたきは、Inspector > BlendShapeの「Blink」を押して、Body欄で設定します。

もちろん(今回の話題ではないですが)リップシンクの設定もできます。

 

05

 

ちなみに、ウインクは

Blink_L 、Blink_R

 06

 

 

VRMへエクスポート

エクスポートしたいモデルを選択しながら

VRM0 > Export UniVRM-x.xx.x  > Export

 

 

完成!

 

 

 

 

 

(参考サイト)

 

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