Character Creator 6 で作成したキャラをBlend ShapeとともにUnityへ
公開日:
:
Character Creator, Unity
Charactar Creater で作成したキャラをBlend ShapeとともにFBX変換する方法です。
こんなことで結構悩んだので、備忘録として残します。
OS・ソフト
– Windows 11
– Character Creator 6
問題点
Character Creator dcえキャラクターを作ると、デフォルトで Blend Shapeができている。(Window > Facial Profile Editor の visemes)
しかし、
FBXに変換し、Unityで開くと、
InspetorにBlend Shapeが出てこない。
いろいろ試して、以下のやりかただったら上手く行った。
やり方
FBXのインポート
File > Export > FBX > All
Target Tool Preset: Unity3D
歯車マークをクリック
右側が広がる。
下の赤線で囲んだところにチェックを入れ、EXPORTボタン
これで、UnityのFBXにも Blend Shapeが反映された。
以上です。
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