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Character Creator 6 で作成したキャラをBlend ShapeとともにUnityへ

公開日: : Character Creator, Unity

 

Charactar Creater で作成したキャラをBlend ShapeとともにFBX変換する方法です。
こんなことで結構悩んだので、備忘録として残します。

 

OS・ソフト

– Windows 11
– Character Creator 6

 

問題点

Character Creator dcえキャラクターを作ると、デフォルトで Blend Shapeができている。(Window > Facial Profile Editor の visemes)

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しかし、
FBXに変換し、Unityで開くと、
InspetorにBlend Shapeが出てこない。

いろいろ試して、以下のやりかただったら上手く行った。

 

 

やり方

FBXのインポート
File > Export > FBX > All

Target Tool Preset: Unity3D
歯車マークをクリック

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右側が広がる。

下の赤線で囲んだところにチェックを入れ、EXPORTボタン

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これで、UnityのFBXにも Blend Shapeが反映された。

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以上です。

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