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「 月別アーカイブ:2021年11月 」 一覧

Photoshopでラピュタ化した世界を創る

  最近のフォトショップの新機能で、街をラピュタ化してみた。     もとはこれ(広島市中区紙屋町)   方法 フィルター > ニューラルフィルター     風景ミキサー > 草っぽいのを選ぶ

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Adobe Premier で一部分にボカシをいれる

毎回悩むので備忘録 まずは、エフェクトウィンドウを出す。(私はこれでめちゃくちゃ悩んだ) ウインドウ > エフェクト すると、エフェクトウインドウが出現する エフェクト > ビデオエフェクト >

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clusterの草刈りゲーム会場をハロウィン仕様にしました

    10月31日、ハロウィンの日の朝にパッと思いついて、突貫工事で草刈りゲーム会場をハロウィンバージョンにしました。     通常の草刈りゲーム会場   ハロウィンバージョン        

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UnityにGLB/GLTFファイルをインポートする方法

  Unityで `.glb` や `.gltf` 形式の3Dモデルを

【PLATEAU】同じFBXの中の別建物に別のテクスチャを貼る方法

  前回のこの記事の続きになります。 PLATEAUの建物データにBl

PLATEAUの建物データにBlenderでテクスチャを貼り、Unityへ持っていく手順

  LOD1には地面や建物にテクスチャがないので、自分で貼ってみました

PLATEAUのデータをテクスチャをつけてメタバースclusterにアップする方法

はじめに 今更ですが PLATEAUの出始めのころはLOD1には地面や

【GitHub】過去のコミットに戻して開発を再開する方法

    GitHubにこまめにコミットしておいて、本当に良かったです

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