*

【Unity】パーティクルで夜の街を表現してみた@バーチャル呉花火大会

公開日: : 最終更新日:2022/12/11 Unity, , , , ,

リアルの呉花火大会が開催されるはずだった2021年9月25日に、clusterのバーチャル空間で、花火大会をしました。

その模様はこちらの togetter をご覧ください。

苦労したのが呉の夜の街の表現。

ちなみに、呉の街の3Dデータは国土交通省がすすめる PROJECT PLATEAUのオープンデータを使ってます。

PLATEAUのデータをUnityに反映させる方法はこちらをご参考にしてください。

呉の夜の街の表現について、知人からパーティクルを街にまぶして一定時間後に消えるようにすると生活感が出るとアドバイスをうけ、試行錯誤して、こんな感じに仕上げました。

01

我ながら、気に入ったので、未来の自分が同じことを再現したいときに備えて、備忘録として残します。

遠くからみた景色で比較してみます。

パーティクルを使う前

02

これにパーティクルをまぶすと、

03

静止画なので、これだけではわかりませんが、街の明かりが、ゆらりと動いて消え、また現れるといった効果によって生活感ある明かりを演出できました。

まるで「この世界の片隅に」の世界に入り込んだかのような感じ。

これの作り方を以下つづります。

Unityで

GameObject > Effects > Partical System

Inspector を以下のように設定しました。

(個別の説明ははぶきます。手抜きww)

04

これでいいのかどうか、すごく無駄なことをしてるか、もっといいやり方があるか、正直分からないですが、なんかうまくいったので、勘弁してください。

1つだけ説明しますと、

Shape でパーティクルの発生する範囲を設定できます。

この例では Box型 X軸500 , Y軸3 , Z軸500

以下のように呉の市街地を網羅しました。

05

この範囲にパーティクルを発生させると、

06

で、実行すると、冒頭でご紹介したこういう効果になります。

01

以上です。

ad

    この記事が気に入りましたら、ぜひTwitter、facebookボタンをお願いします。
    ブログを書くモチベーションになります。よろしくお願いします。

  • このエントリーをはてなブックマークに追加
この記事が良かったらビットコインで寄付をお願いします。
ビットコイン投げ銭ウィジェット



関連記事

【Unity備忘録】オブジェクトに近づくと音量が大きくなり、離れると小さくなる

Inspector で以下を設定 Spatial Blend を 1に 3D Sound Se

記事を読む

VRMをBlenderでFBXに変換したあとUnityにインポートすると倒れている問題の解決方法

環境 ・Blender 2.82    ※Cats Blender Plugin インストール済み

記事を読む

バーチャル広島市の作り方(Blender + Unity + cluster)

cluster にこんなワールドをアップしてます。 バーチャル広島市です。 https://cl

記事を読む

【iPhoneアプリ開発備忘録】Unityで作ったアプリにiAdを実装する方法

        UnityにiAdを実装する方法を 何回やっても毎回忘れるので、自分用に備

記事を読む

ニコニコ動画でよく配布されてるMikuMikuDanceのデータをUnityで使う方法 〜これであなたもマイケル・ジャクソン!

  ニコニコ動画で「モーション配布」という記載がある動画を見かけます。   これは、3Dアニメーショ

記事を読む

ad

Message

メールアドレスが公開されることはありません。

ad

『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』を観た

  3月7日に『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』を

Windows 10でiPhoneのテザリングが繋がらない?→USBテザリングで解決した話

  はじめに Windows 10のPCで、iPhoneのWi-Fi

Higgsfieldでいろんな角度の画像を作る方法(マルチショット)

毎回忘れるのでメモ   higgsfield  https://hig

パソコンでTiktokでメールアドレスを使ってアカウントをとるときに困ったこと

  TikTokのアカウントはもってるのだが、 別名義でアカウントを作

【Photoshopの文字加工】テキストに縁(フチ)をつける方法

  まずテキストを挿入   レイヤーの右端の何もないところをダブルク

→もっと見る

PAGE TOP ↑