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「 月別アーカイブ:2013年10月 」 一覧

絶対ブレない「軸」の作り方

2013/10/26 |

今日からプロ野球日本シリーズが始まります。 球団創設史上初の日本シリーズの楽天イーグルスの戦いぶりに注目です。 さて、今日はそれにちなんで、楽天イーグルスの創業メンバーの1人であり、 現在、転職サイ

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セカ就! 世界で就職するという選択肢

2013/10/14 | , ,

10月6日の日経新聞の1面の特集記事に、 日本の就活で内定をとれなかったけど、単身ベトナムに渡り、生き生きと働く女性の話が掲載されてました。 「ベトナムにひきつけられる日本人女性 自由さが魅力」 ht

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カープCSファイナルステージ出場おめでとう!

われらが広島東洋カープ、 CSファイナルステージ出場おめでとう! http://www.carp.co.jp/news13/k-293-2.html それにしても、 私はテレビ観戦でしたが

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【PLATEAU】同じFBXの中の別建物に別のテクスチャを貼る方法

  前回のこの記事の続きになります。 PLATEAUの建物データにBl

PLATEAUの建物データにBlenderでテクスチャを貼り、Unityへ持っていく手順

  LOD1には地面や建物にテクスチャがないので、自分で貼ってみました

PLATEAUのデータをテクスチャをつけてメタバースclusterにアップする方法

はじめに 今更ですが PLATEAUの出始めのころはLOD1には地面や

【GitHub】過去のコミットに戻して開発を再開する方法

    GitHubにこまめにコミットしておいて、本当に良かったです

Unity Pro Builderでアーチや階段を作る

  毎回悩むので自分用備忘録   まずは、 Window > P

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