*

「 eスポーツ 」 一覧

『草刈りゲーム』eスポーツイベント開催(後編:ついに開催)

2022/09/21 | eスポーツ, IoT

「草刈りゲームeスポーツ大会」についてのブログは、今回が最終回です。 前編:開催までの長い道のり 中編:システムの変遷 [blogcard url="http://tatsuya1970.c

続きを見る

『草刈りゲーム』eスポーツイベント開催(中編:システムの変遷)

2022/09/13 | eスポーツ, IoT

  前回は、草刈りゲームのアイデアがでて、実際にeスポーツ大会開催までの3年もの道のりを語りました。 今回は、その3年の技術の試行錯誤の歩みです。   初期型(2019年3月) ハッカソンのときのプ

続きを見る

『草刈りゲーム』eスポーツイベント開催(前編:開催までの長い道のり)

2022/09/06 | eスポーツ, IoT

  最近バタバタしてブログをかけてなくて、いろんなネタが溜まってます。 今回は4ヶ月も前の話。       2022年5月14日に「草刈りゲームeスポーツ大会」を開催いたしました。   リアルの草刈り

続きを見る

ad

ad

Unity にメタマスクを実装するためにThirdweb を使ったときのNewtonsoftに関するエラー

  私の環境 ・Windows 10 ・Unity 2021.3.4f

PLATEAUのCityGMLのデータをFMEを使ってFBXやOBJなどに変換中に「Error: ディスクに十分な空き領域がありません」というエラーが出た時にすること

  こんなマニアックな需要があるか分かりませんが、結構ハマったので、未

リモートワークやテレカンはJRのSTATION BOOTH がオススメ

  自宅のWi-Fiの速度が安定しないことと、家族に遠慮して、配信する

『エブリシング・エブリウェア・オール・アット・ワンス』を観て

    今年のアカデミー賞を総なめした『エブリシング・エブリウェア・

『イニシェリン島の精霊』を観て

2月の観た映画を今更ながらブログに書く。   「イニシェリン島の精霊」

→もっと見る

    • 1367069総閲覧数:
    • 146今日の閲覧数:
    • 207昨日の閲覧数:
    • 1現在オンライン中の人数:
    • 2014年4月29日カウント開始日:
PAGE TOP ↑