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Live2DのモデルをUnityで動かしてみた

公開日: : Unity, 未分類 , , ,

Live2D のモデルをUnityで動かす方法です。

 

まず、

Unity “2D” のプロジェクトを新規作成

 

Cubism SDK for Unityをプロジェクトにインポート

https://www.live2d.com/download/cubism-sdk/download-unity/

 

こんなエラーでたけど

 

ArgumentNullException: Value cannot be null.

Parameter name: shader

 

ほっといても、よさげ

 

サンプルデータをDL

https://www.live2d.com/download/sample-data/

 

Unity の Project のどっかにフォルダをそのままドラッグ

 

Prefab が生成されるので、Sceneに適当においてみる

出てきた。

 

桃瀬ひよりさん

 1

 

 

では今回は

スペースキーを押したら、桃瀬ひよりさんが笑顔になるってのをやってみる。

 

 

そのために、アニメーションをいれる。

 

こんな感じ

 2

 

 

Idleの設定

 3

 

 

Smileの設定

 4

 

 

Idle -> Smile の設定

Has Exit Time のチェックをはずす。

Conditions で smile = true

 5

 

 

Smile -> Idle の設定

Has Exit Time のチェックをする。

Conditions は何も入れない。

6

 

 

以上で、桃瀬ひよりさんがスペースキーで笑顔になる。

 7

 

 

 

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