クソゲー大賞受賞作「ぐるぐる」が、withnews、AppBank、日経MJに掲載されました
先日のブログでご紹介しましたが、7月2日東京で開催されたクソゲー供養会で、私のアプリ「ぐるぐる」がクソゲー大賞をとりました。
その後2週間の間に、様々なメディアに掲載いただいたので、ご報告します。
まず、第1弾
7月5日(火)
withnews(朝日新聞のネットメディア)
「クソゲー供養会」が教えてくれたゲーム作りの原点。全然、伝わらなかったこだわり。熱きクリエーター魂に拍手 – ウィズニュース https://t.co/Q6UnpmhtXK #withnews pic.twitter.com/jlN6gTiNAq
— withnews (@withnewsjp)
withnewsの記事をYahoo!ニュースやニコニコニュースが配信
Yahoo! ニュース
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20160705-00000001-withnews-sci
ニコニコニュース
http://news.nicovideo.jp/watch/nw2274201
特に、Yahoo!ニュースで配信されているという事実には鳥肌が立ち、仕事が手に付かないくらいビビりました。
7月12日(火)
AppBank
(月間1.5億PV、月間ユニークユーザー数1,600万人と言われる日本最大級のiPhoneの総合サイト)
AppBankに掲載されることは、アプリ開発者の夢です。
まさかの出来事に感動です。
クソゲーの頂点に選ばれた『ぐるぐる』とは? https://t.co/tpHieZsEVl pic.twitter.com/a7B5PuwWgS
— AppBank (@appbank)
7月13日(水)
日経MJ(日経流通新聞)
【13日付 MJから】クソゲーと呼ばれる迷作・駄作のゲームが熱い。プレーヤーがすぐ死ぬ1985年発売「スペランカー」は続編が100万配信に。マスゾエ氏監修のビジネスゲームも脚光。低評価のゲームアプリを供養する会も。トレンド面です。 pic.twitter.com/THt56ngbr5
— 日経MJ (@nikkeimj)
記事抜粋(日経MJ許可済み)
最後に参加者全員の投票でクソゲー大賞を選んだ。
栄冠に輝いたのは「ぐるぐる」。30秒以内に指で画面の円を何回、回せるかを競う・・・・・・だけ。評価されたのは、開発者の執念だ。
世界中に遊ばれるように説明不要な簡単さを心がけた。しかし、米アップルにアプリの公開を申請したところ「面白くない」「飽きる」「昨日は少なすぎ」と3度も拒否通知が。ネットで知ったロシア人技術者の協力を得て改良を重ね、4度目でやっと承認が下りた。
ただ、昨年5月に出してからDL数は49。「世界中で大ヒットすると思ったんですけどね」と開発者は真顔で話す。
人生で初の日経には、感無量です。
日経MJを2つ購入、会社にあるのも1つ頂戴し、計3部家宝にします。
仕事柄、日経新聞、日経ビジネス、日経MJなどで、世界中のトレンドをチェックしてた私が、チェックされる側になるなんて。。。
自分で言うのもアレですが、クソゲーとはいえど、「私個人」の力でパブリックに認められたということは、素直に自分を誇れます。
さて、メディア掲載のおかげで、ダウンロード数がどれだけ増えたでしょうか?
アプリ公開時から現在までの1日毎のダウンロード数です。
クソゲー供養会前は約1年で、61
それが、
クソゲー供養会後2週間で 518
通算で579です。
クソゲー供養会後2週間の状況を見ますと、
やはり、AppBankさんの破壊力はすごいです。
しかし、ここまでいろいろなメディアに取り上げてもらっても、500ダウンロードですから、本当に面白くないんでしょうね。
そうはいっても、こんなにもメディアに出たのは、初めての経験でしたので、とても不思議な気分の2週間でした。
あとは、TV東京の「柴田くんのBダッシュゲーム道」の取材を受けてますので、いつ放映されるのか楽しみです。
(広島では放映されませんけど。。。)
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