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「 Maker Faire 」 一覧

「Maker Faire 深圳」 に出展しました

11月9日・10日と「Maker Faire 深圳」に出展しました。 めちゃくちゃ楽しかったです。(語彙力) ファミリー層が多く、ブースにはひっきりなしにちびっ子が遊びに来てくれました。 (

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「Maker Faire 台北」に出展しました(エピローグ:MF台北からNT広島へ)

    その3からの続き     Maker Faire 台北 が終わって、 ニコ技(ニコニコ技術部)出展者の打ち上げに混ぜてもらった。   みんな思い思いに、技術談義に花を咲かしてた。      

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「Maker Faire 台北」に出展しました(その3:純ドメな48歳オッサンが英語でプレゼン)

  その2からの続き       僕は、40歳まで自分には英語なんて一生縁がないと思っていた。   それが、48歳の今、MakerFaire台北で英語のプレゼンを控えている。            

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「Maker Faire 台北」に出展しました(その2:当日の様子、STEM教育)

  その1からの続き。     MakerFaireの朝が来た。   台湾らしい朝食「豆漿」をとり、     さあ、行くぜ!       隣の台湾の学生がワイワイやってる横で、準備ちう。     準備

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「Maker Faire 台北」に出展しました(その1:前日まで)

      11月上旬の週末、Makerfaire台北に出展しました。 https://taipei.makerfaire.com/           経緯   8月にMakerFaire東京に出展

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深圳に行ってきた 2017.11(その2: Maker Faire 深圳とJapanese Meetup)

  先週末、中国の深圳にプライベートで行ってきました。   2017年11月10日(金)夕方福岡発 11月14日(火)朝広島着(そのままエクストリーム出社)   目的は、 チームラボMa

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UnityにGLB/GLTFファイルをインポートする方法

  Unityで `.glb` や `.gltf` 形式の3Dモデルを

【PLATEAU】同じFBXの中の別建物に別のテクスチャを貼る方法

  前回のこの記事の続きになります。 PLATEAUの建物データにBl

PLATEAUの建物データにBlenderでテクスチャを貼り、Unityへ持っていく手順

  LOD1には地面や建物にテクスチャがないので、自分で貼ってみました

PLATEAUのデータをテクスチャをつけてメタバースclusterにアップする方法

はじめに 今更ですが PLATEAUの出始めのころはLOD1には地面や

【GitHub】過去のコミットに戻して開発を再開する方法

    GitHubにこまめにコミットしておいて、本当に良かったです

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