*

iPhoneアプリ第2弾完成!(Appleへ申請中)

公開日: : アプリ開発

先週と今週の週末を費やして作成したiPhoneアプリ第2弾がついに完成し、先程アップルに申請しました。
審査に通れば近日中リリースです。お楽しみに。

ちらっと、アイコンだけご紹介。

見ての通り、今回はめちゃくちゃローカルなアプリです。

さて、今回は1年4ヶ月ぶりに作ったので、あらゆることを忘れてるので、ほとんど1から何度も何度もギブアップしそうになりながら、その都度、ググったり、Twitterで教えてもらったりと、なんとかどうにか完成までたどりつきました。
今回は、Xcodeのバージョンが変わったばかりで日本語版がなく、日本語の情報が少なかったのが、辛かった。
やっぱり英語ができんといけんですね。
Object-Cのプログラムで一番苦しんだのは、「画面遷移」と「異なるView間での値の受け渡し」ですね。
「シングルトン」という考えに出会わなければ、途中でギブアップしてたに違いありません。
それと、前回もそうでしたが、アプリの申請もエラーばかりでてハマりました。
TwitterによるiPhoneコミュニティの @iphone_dev_jp さんにヘルプをしたおかげで解決しました。
そこで教えてもらったこのサイトは、AppStoreへのアプリの申請について、めちゃくちゃ分かりやすいです。
http://d.hatena.ne.jp/Kmusiclife/20110630/1309425193
それにしても、もっと簡単にならないものですかねえ。
毎回、ハラハラドキドキしますもの。

そんなこんなで、本はほとんど見ずに、分からないところはググったりしてなんとか完成にこぎつけました。
これら、今回苦労したこと、知ったことは、改めて後日ブログにまとめますね。

ではでは。

ad

    この記事が気に入りましたら、ぜひTwitter、facebookボタンをお願いします。
    ブログを書くモチベーションになります。よろしくお願いします。

  • このエントリーをはてなブックマークに追加
この記事が良かったらビットコインで寄付をお願いします。
ビットコイン投げ銭ウィジェット



関連記事

【初心者用ハンズオン】 iPhoneアプリを作ろう! (その2:BMI計算アプリを作ろう)

    前回のハンズオン(その1)では、Hello World を表示させるとこまでやりました。

記事を読む

オリジナルiPhoneアプリ第6弾「iうちわ」リリースしました!

  少し前のことになりますが、日本時間2015年5月27日 0:27に、オリジナルiPhoneアプリ

記事を読む

【iPhoneアプリ開発備忘録】 UnityからiPhoneに転送後、BGMや効果音が出なくなった時の解決策

      Unityで作ったゲームをiPhone実機に転送した時、BGMや効果音が出なくてハマりま

記事を読む

オリジナルiPhoneアプリ第2弾 「路面電車でレッツらゴー 広島編」 リリース

ついに、tatsuya's オリジナルiPhoneアプリ第2弾 「路面電車でレッツらゴー 広島編」

記事を読む

アルジェリアからダウンロード

この前のエントリーでは、 タンザニアの人が、私のオリジナルiPhoneアプリ 「Mind-Read

記事を読む

ad

Message

メールアドレスが公開されることはありません。

ad

2025年Tatsuya’s Blog 年間アクセスランキング

2025年最後のブログは、毎年恒例の 「Tatsuya’s blog

Tatsuyaの2025年劇場映画ベスト3

  今年を振り返る自己満足企画「個人的映画ベスト3」です。 2010

『羅小黒戦記2』を観た

2025年12月28日 今はネットでいつでもたくさん映画を観ることがで

アリ・アスター監督の新作『エディントンへようこそ』を観た。

2025年12月28日アリ・アスター監督の新作『エディントンへようこそ

『ズートピア2』を観た。

『ズートピア2』を観た。前作と同じく道徳の押し付けではなく楽しみながら

→もっと見る

PAGE TOP ↑