iPhoneアプリ第2弾完成!(Appleへ申請中)
公開日:
:
アプリ開発
先週と今週の週末を費やして作成したiPhoneアプリ第2弾がついに完成し、先程アップルに申請しました。
審査に通れば近日中リリースです。お楽しみに。
ちらっと、アイコンだけご紹介。

見ての通り、今回はめちゃくちゃローカルなアプリです。
さて、今回は1年4ヶ月ぶりに作ったので、あらゆることを忘れてるので、ほとんど1から何度も何度もギブアップしそうになりながら、その都度、ググったり、Twitterで教えてもらったりと、なんとかどうにか完成までたどりつきました。
今回は、Xcodeのバージョンが変わったばかりで日本語版がなく、日本語の情報が少なかったのが、辛かった。
やっぱり英語ができんといけんですね。
Object-Cのプログラムで一番苦しんだのは、「画面遷移」と「異なるView間での値の受け渡し」ですね。
「シングルトン」という考えに出会わなければ、途中でギブアップしてたに違いありません。
それと、前回もそうでしたが、アプリの申請もエラーばかりでてハマりました。
TwitterによるiPhoneコミュニティの @iphone_dev_jp さんにヘルプをしたおかげで解決しました。
そこで教えてもらったこのサイトは、AppStoreへのアプリの申請について、めちゃくちゃ分かりやすいです。
http://d.hatena.ne.jp/Kmusiclife/20110630/1309425193
それにしても、もっと簡単にならないものですかねえ。
毎回、ハラハラドキドキしますもの。
そんなこんなで、本はほとんど見ずに、分からないところはググったりしてなんとか完成にこぎつけました。
これら、今回苦労したこと、知ったことは、改めて後日ブログにまとめますね。
ではでは。
ad
- Tweet
-
-
この記事が気に入りましたら、ぜひTwitter、facebookボタンをお願いします。
ブログを書くモチベーションになります。よろしくお願いします。
ビットコイン投げ銭ウィジェット
関連記事
-
-
【iPhoneアプリ開発備忘録】Unityで作ったアプリにiAdを実装する方法
UnityにiAdを実装する方法を 何回やっても毎回忘れるので、自分用に備
-
-
Tatsuyaが作ったアプリの2016年ダウンロードランキング
2016年もあとわずかですね。 Tatsuyaの2016年を振り返る企画を何回かに分けてお送
-
-
【速報】オリジナルiPhoneアプリ第4弾「TERADA HAZARD」リリースしました!
本日、オリジナルiPhoneアプリ第4弾「TERADA HAZARD」をリリースしましたので
-
-
第8弾 iPhoneアプリ「日本の都市の名前当てクイズ」をリリースしました
2015年11月12日に、第8弾iPhoneアプリ「日本の都市の名前当てクイズ」をリ
-
-
40代素人オッサン初めてのiPhoneアプリ開発チャレンジ日記(その5)〜エラー解決の巻
distributionのビルド時にこんなエラーが出て、 お手上げな私。 C
_edited-11.png)