*

【UE5】既存のプロジェクトをコピペして別のプロジェクトを作るときに最初にすること

公開日: : 最終更新日:2024/08/14 UE5, UnrealEngine

 

UE5で、既に作成済みのプロジェクトから別のプロジェクトを作成するときに、
まずしなければいけないことを以下書きます。

これらをしないとパッケージ化するときこんなエラーがでます

Project contains multiple Game targets

 

 

では、始めます。

 

すでに作成済みのプロジェクト:OldProject
新しく作成するプロジェクト: NewProject

とします。

 

OldProjectフォルダをコピー&ペーストして
フォルダ名を「NewProject」に変更します。

 

NewProjectフォルダ直下にある
OldProject.uproject

NewProject.uproject
に変更します。

 

Intermediate フォルダ、Savedフォルダ
フォルダごと削除します。

 

Config > DefaultEngine.in

の中身の

DefaultGameTargetをNewTargetにする

 

以上です。

ad

    この記事が気に入りましたら、ぜひTwitter、facebookボタンをお願いします。
    ブログを書くモチベーションになります。よろしくお願いします。

  • このエントリーをはてなブックマークに追加
この記事が良かったらビットコインで寄付をお願いします。
ビットコイン投げ銭ウィジェット



関連記事

【UE5】キー押下で画面のUI(ウィジェット)の表示・非表示を切り替える

以前の記事では、キー押下でBoolean変数を切り替えるだけでしたが、今回は、その状態を画面に表示し

記事を読む

【UE5】プレイ中のマウスの動きの制御

環境 ・UE 5.3・Windows 11     課題 UIとしてボタンを設定したけど、マウス操作

記事を読む

【UE5】キー押下で変数のTRUEとFALSEを切り替える

  キー押下で変数のTRUEとFALSEを切り替えるには、こんなブループリントでできます。   N

記事を読む

ad

Message

メールアドレスが公開されることはありません。

ad

映画「ワン・バトル・アフター・アナザー」を観た(ネタバレあり)

昨年凄く見たかったのに広島ではすぐ終わって見逃した映画「ワン・バトル・

映画『落下の王国』を観た

  2026年1月17日 今年、最初に観た映画は『落下の王国』  

【iOS】Admobが反映されない。

  iOSアプリにGoogleのAdmobを設定したはずなのに、反映さ

iOSアプリ申請に必要なスクリーンショットをFigmaのテンプレートで作る!

やっとアプリを作って一安心。さてAppStoreに申請だ。 と、ここか

2025年Tatsuya’s Blog 年間アクセスランキング

2025年最後のブログは、毎年恒例の 「Tatsuya’s blog

→もっと見る

PAGE TOP ↑