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Unity とPLATEAUでカッコいいアニメーション動画を作る

公開日: : PLATEAU, Unity

 

9月17日・18日福岡で開催されたハッカソン「PLATEAU Hack Challenge 2022 in Engineer Cafe」に参加しました。

 

この動画は最後の1時間くらいで急ピッチで作ったデモです。

※ロボットのモデルとモーションは、チームメイトの @Ngt14302434 さんが作成しました。素晴しいです。

 

 

この動画は、審査員の方々などから、「せっかくロボットのモデルやモーションが素晴しいのに動画がショボくてもったいない。背景やカメラワークがなってない」とのご指導を受けて(笑)、その日の夜は枕を涙で濡らしました。

その悔しい思いを翌日ぶつけて、半日かけて作った動画がこちらです。

 

この作り方を忘れないうちに、作成方法を備忘録として残します。

リファレンスとかマニュアルをあまり見ずに適当にやって結果的に動いた我流ですので、どこか無駄なところ、変なところがあったら教えてください。

 

動作確認済環境

・Windows 10 、Windows 11

・Unity 2021.3.4f1

 

まず

舞台を整えます。

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使用アセット

・ビルのデータ:国土交通省3D都市モデルPLATEAU

・地面のテクスチャ:国土地理院の衛星写真をスクショしたもの

・空のアセット:AllSky Free – 10 Sky / Skybox Set

 

※ちなみに国土地理院のデータは出典を明示することで利用可能です。
利用規約の詳細はこちらのリンクから
https://www.gsi.go.jp/kikakuchousei/kikakuchousei40182.html

 

 

舞台を整えたら、アニメーションがついたオブジェクトを配置します。
このロボットは、ハッカソンのチームメイト@Ngt14302434 さん作成の3Dモデルです。

かっこいい!!

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アニメーションコントローラーを設定します。
Project > + > animator controller

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Inspector の Animator コンポーネント のContoroller に先ほど設定したコントローラーを選択。

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Cinemachine

Unity内でかっこいいカメラワークを実現するために、UnityにデフォルトでついてるパッケージCinemachineをインポートします。

Window > Package Manager > Packages:Unity Registry

Install

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カメラの位置を考えます。

Look At は、カメラの位置は固定だが、向きが対象を追従
Follow は、カメラの位置が対象を追従

で、最終系は以下の画像にように4つのカメラを配置しました。
といいながら、実は考え抜かれたカメラ位置ではなくて、なんか適当にカメラを置いたら、なんかいい感じになったのだけですが。

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実際にカメラをセットします。
Hierarchy > + > cinemachine > virtual camera
いろんなカメラがありますが、よく分かってないので今回はこのVirtual Cameraだけ使用しました。

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Hierarchy の Main camera に赤いマークが付き、
Main CameraのInspector に Cinemachine コンポーネントが付きます。

HIerarchy にバーチャルカメラが置かれます。

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今回のケースでは4つのバーチャルカメラを設置しました。
各カメラの Inspector の Cinemachine コンポーネントで、追従について設定します。

先ほどと同じことを繰り返しますが、追従の種類は以下

Look At :カメラの位置は固定だが、向きが対象を追従
Follow :カメラの位置が対象を追従

C2458c41cad9d8f3e3d0843649806d79

 

タイムライン

Projectウィンドウで
右クリック  > Create > Timeline

Timelineのアイコンが現れ、それを Hierarchy ウインドウへドラッグ&ドロップ

A0cccdd7897eadc652ab7e8cf665b330

 

Hierarchy にTimelineがインスタンスが作成され、Inspector には Playable Director コンポネントができます。

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Project のTimelineアイコンをダブルクリックすると、

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私はこれでは作業しにくいので、Timelineのタブをドラッグして、下に移動させてます。(個人の趣味の問題)

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Hierarchy の動かしたいオブジェクトをドラッグして、Timeline へドロップし、「Add AnimatinTrack」をクリック、
動画編集ソフトのタイムラインのようなものが現れます。

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タイムライン上で右クリック > Add From Animation Clip
アニメーションを選びます。

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Main Cameraをドラッグして、Timeline へドロップし、「Add CinemachineTrack」をクリック。

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あとは、Hierarchy のバーチャルカメラをタイムラインにドラッグ&ドロップして、動画編集ソフトみたいに編集するだけです。

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録画(動画ファイル作成)

冒頭の動画は、Windowsキー + G で画面撮影して、動画編集ソフトで編集しました。

 

手っ取り早いのは、Unity標準の Recorder を使うという手がありますので、そのやり方を以下に綴ります。

ただ、私の設定が悪いのか、本件のようにロボットの速い動きにはついていかずカクカクしてしまいます。

 

まず、Recorderをインポートするため、

Window > Packager Manager

Resistry から Recorder をインポート。

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Timeline > + > UnityEditor.Recorder.Timeline > RecorderTrack 

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追加した Render Track を右クリックし、 Add Recorder Clip を選択 

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TimeLine に RecorderClip が現れ、クリックするとInspectorウィンドウが現れます。 

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RecorderClip の長さを調整して、Playボタンで再生開始すると、自動的に録画されます。 

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動画ファイルは、Inspector ウィンドウのOutput File に直リンクがあります。 

C7034618ab84ef1f3ab4b8a7d4e636d5

 

 

なお、Windows10 ではエラーはでませんが、
なぜかWindows11 の場合、以下のようにエラーがたくさん出ます。
動画ファイルはちゃんとできているのですが気持ち悪いです。
原因不明なので、解決法ご存じの方はご教授願います。

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以上です。

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